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Un viaje por una Venezuela distópica

Han pasado ocho años desde de la muerte del Comandante Choro y su utopía socialista finalmente se convirtió en una pesadilla post-apocalítica. Un sifrino Caraqueño se convirtió en vaquero para poder sobrevivir y ahora busca la forma de huir del país, pero se enamora de una chica valiente y soñadora que está obsesionada con salvar a Venezuela. Juntos, tendrán que enfrentar a malandros, milicos, zombies, brujas, caníbales, sirenas, al Doctor Knoche, el Comandante Choro y hasta el mismísimo Libertador. Acción, suspenso y romance se mezclan en una aventura que nos lleva a través de Venezuela en píxeles.

Un videojuego independiente

CHORO 2021 está inspirado en los videojuegos retro con los que crecí: Metroid, Contra, Megaman, Castlevania, Ninja Gaiden y otros clásicos de la época. Tiene la estética y el gameplay de un juego de Nintendo, mezclado con una historia de supervivencia en un país distópico. Como es un proyecto personal, hecho 100% a mano y sin ayuda de una IA, lo voy desarrollando nivel por nivel en mis ratos libres. Los niveles los publico cuando están terminados y probados, y en cada actualización le hago mejoras al gameplay con el feedback de los usuarios. Por ahora se han publicado los niveles del 1 al 4 y el nivel 5 está en pleno desarrollo.

Nivel 1: La Bruja Maruja

En un lugar de la Península de Paraguaná, el Vaquero Sifrino se adentra en la Gran Misión Vivienda Ezequiel Zamora, en busca de pilas doble-A. Pero aquí no hay Farmatodo, sino milicos, nirgüens y una bruja que tiene 200 años enchufándose con el gobierno de turno.

Nivel 2: Los Pipisetas

Cabalgando sobre su fiel corcel, Amador, el Vaquero sifrino llega a Amuay y se sube a lo más alto de la refinería para buscar señal de radio. Pero aparecen unos Pipisetas pendientes de robarse el caballo y el Vaquero Sifrino se tiene que batir con esta especie de malandros postapocalípticos.

Nivel 3: Patanemo

En Amuay el Vaquero Sifrino conoció a Natalia, una niña más sifrina y cuatriboleada que él. Se van juntos a Patanemo para pasar el día en la playa y lo que se consiguien es un poco e bichos raros, un cardumen de aguamalas y un tiburón hambriento.

Nivel 4: El Silbón

Si en la playa no la estás pasando bien, vete para el llano. Y así es como El Vaquero Sifrino y Natalia terminan en Cojedes, buscando algo para comer. Después de enfrentar a un clan de ninjas se encuentran al espanto más famoso del llano, que lo que quiere es chuparse sus huesos.

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